lunes, 27 de octubre de 2008

BUENO ESTO TAMBIEN DE IMPRO

UN COMPILADO DE PUBLICACIONES Y ENSAYOS ACERCA DE IMPRO
Jueves 26 de julio de 2007
LA PLATAFORMA DE LA IMPRO, por Feña Ortalli
Toda improvisación, al comenzar, debe contar con una plataforma en la cual los jugadores puedan sentirse seguros y a partir de la misma desarrollar una historia en común.
La plataforma está compuesta por cuatro pilares básicos (PROL)

PERSONAJE RELACION OBJETIVO LUGAR

Si contamos con estos cuatro pilares la improvisación tendrá muchas chances de ser exitosa. Aunque no es necesario tener todo definido de antemano, ya que a veces con definir uno de estos pilares, los demás aparecerán por asociación con mucha facilidad.

PERSONAJE
La creación de un personaje en apenas unos segundos es un arte difícil de llevar a la práctica para un improvisador. A la hora de construir este personaje debemos tener en cuenta diversas variables que afectarán el resultado de esta creación.

Primero dividamos al potencial personaje en tres características generales posibles: puede ser Humano, Animal u Objeto.

Si decidimos mantener nuestra característica humana, debemos tener en cuenta las características personales propias del personaje: físicas (cuerpo, voz, ritmo) y sociales (sexo, edad, oficio, costumbres, origen).

Si el personaje a utilizar será un animal debemos decidir si vamos a interpretarlo en su estado natural o si va a tener rasgos humanos (humanización).

Nota: Para esto es necesario realizar un cuidadoso estudio de las características particulares de cada animal.

Por último, el jugador puede optar por interpretar un objeto o realizar sonidos (esto es recomendable para completar la plataforma). Para esto vale la pena recalcar que el mismo puede ser móvil, estático o humanizado.

En todos los casos, los personajes deben ser planteados con suma claridad y convicción, el personaje debe ser proyectado de tal manera que, tanto el otro jugador como el público, lo registren.

Algo muy importante, más allá de la construcción misma del personaje, es el status que le damos a éste. El status nos permite tener un cierto control sobre el desarrollo de la historia y la relación entre los personajes.
Nota: Es recomendable que todos los personajes entren inmersos en una emoción y/o estado.

RELACIÓN
Para que los personajes puedan interactuar es necesario que se plantee una relación. Aquí entran en juego diferentes variables que afectan el desarrollo de la misma. La relación puede ser de carácter social (vecinos, conocidos); afectiva (amigos, parejas, familiares) o profesional (compañeros).

Estas variables son igualmente afectadas por el status inicial de los personajes y por los potenciales cambios del mismo durante el desarrollo de la impro.

Nota: No es recomendable que los personajes se conozcan durante la improvisación, es decir, que carezcan de una relación preestablecida.

OBJETIVOA cada personaje ya se le asignó una serie de características distintivas y una relación establecida que le permite interactuar con otros personajes.

Ahora nos queda definir qué es lo que quiere, es decir, cuál es su Objetivo dentro de la situación en la que está inmerso.

El personaje (y sobre todo el actor) debe tener en claro qué quiere y hacérselo saber a los demás personajes y al público. Es muy importante que sea consecuente con su objetivo principal, lo cual no impide que éste cambie por cierta circunstancia plenamente justificada.

LUGAR
Sólo nos falta ambientar la escena, para esto necesitamos definir el lugar en el que se desarrolla.

El lugar puede ser general (a nivel geográfico) o específico (a nivel ambiental). Para esto no es necesario (ni recomendable) hacer mención del lugar textualmente, basta con ambientarlo a través de objetos, sonidos y/o comentarios acerca de las características típicas de cada lugar.

Es muy importante ser cuidadoso a la hora de ambientar y ser conciente de mantener dicha ambientación durante la escena; ya que, si está bien planteada, el público y los mismos jugadores se teletransportarán con gran facilidad a este lugar. Si algún dato no concuerda con la ambientación, este efecto se perderá también con gran facilidad, provocando una sensación de desilusión muy fuerte (sobre todo para el público).

CONCLUSIÓN
Es verdad que parece imposible tener en cuenta todo esto durante los segundos previos a una impro, pero se puede hacer tranquilamente. Es todo cuestión de confianza en uno y en los compañeros, quienes deben estar dispuestos a apoyar todo lo que se plantee y complementar las plataformas inconclusas o indefinidas.

Publicado por Feña Ortalli - Director General Global Impro

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